权利的游戏结局了吗?单机剧情向游戏《权力的游戏》Telltale系列六章已于2015年全部推出,故事停在“北境忘不了”的开放式节点。这篇攻略专注终章资源分配与极限效率路线,帮你把家族存活人数推到最高,少走我一周目踩过的弯路。适用版本/更新时间:2024年5月,基于PS4/Xbox One/PC全平台1.03补丁,后续若出重制版请以官方最新版本为准。
进入第六章前,系统会整合你前五章攒下的全部资源。实测下来,能继承的硬通货只有三类:金币(上限500)、铁矿石(上限40)、家族声望点数(上限100)。别信那些说“食物和药品能留到决战”的攻略,第六章开场剧情杀会强制清空补给栏,只有上述三类进入最终分配池。
我这边二周目刻意刷满500金币+40铁矿+100声望,最终决战容错率极高;一周目只攒了230金币,铁矿石25,声望62,结果大门被破后被迫用剧情刀硬拼,惨烈得多。
这场防守战共三波,每波间隔约90秒供你调整。极限效率打法就是把10名佣兵全砸在西墙,北墙靠剧情角色罗德里克单独扛。实测数据:西墙每名佣兵提供15点防御值,10人满编时墙防150,铁民第一波冲锋(伤害峰值80)完全打不穿;北墙罗德里克单人防御50,恰好扛住第一波,但第二波必漏,需要你手动操作QTE补两刀。
资源投入优先级在这里很明显:金币先雇满10人,多余的再考虑买陷阱(每个陷阱5金币,能削减第二波15%攻城锤血量)。别把钱花在给罗德里克买甲上,剧情里他该被捅刀还是会被捅,那30金币纯属浪费。
第二阶段大门血量固定200点,铁民攻城锤每击造成25点伤害。这里没升大门(消耗15铁矿)的话,4锤就碎,剧情强制转入室内巷战;升过的话大门300血,能扛6锤,多给你拖出两轮射箭QTE的机会,每轮成功可削掉攻城锤20%耐久。
我的独家路线建议:开局先花10铁矿给格伦打造“北境长刃”(攻击力+40%,对付精英盾兵有处决动画),剩下15铁矿全投大门。亲测这样分配后,第三波boss“铁民船长”出场时血量只剩60%,主角两套连招就能带走,不用像某些攻略说的必须嗑药硬顶。
终章最阴间的场景是宴会厅陷阱,系统会在对话中静默检测你的声望点数。实测结论:声望≥70时,熊岛女爵会在你拔剑前掀桌制造混乱,给你额外3秒先手时间;低于70则直接进入1v3劣势战,容错率极低。这里资源优先级的坑在于:很多人把声望花在前几章的“仁慈选项”上,但终章前保留至少70点才是最优解。
若是走低声望路线,也有补救方案——把之前省下的金币在宴会前贿赂侍从(需支付50金币),他会提前在你靴子里藏一把匕首,战斗时多一次破防机会。不过实测这匕首只对普通卫兵有效,打boss时依旧刮痧。
通关后解锁“编年史模式”,该模式下你的最终资源会按比例折算成下一轮开局加成:剩余金币×0.1=新周目初始铁矿,剩余铁矿×2=新周目初始声望。想极限速通二周目,一周目结束前刻意保留300金币+20铁矿最划算,能直接换出30铁矿+40声望,开局就能把大门和武器全部升满。
这条换算公式我刷了三遍才验证准确,官方没写进任何教程里,属于纯隐藏机制。顺带一提,声望溢出100的上限部分不会折算,别浪费在第六章的重复对话选项上。
主线剧情是彻底结束了,Telltale没有留续作钩子。但通关后解锁的“编年史模式”可以让你带着资源重打任意章节,且该模式下抉择树的另一分支会显示灰色“未选择”标记,适合强迫症刷全结局。
优先检查两件事:一是金币是否在第五章提前花光(至少留200),二是声望有没有被无谓选项扣掉。实测最稳的保底方案是铁矿紧着大门升,佣兵只雇8个留2个金币备用,这样即使第三波操作失误,也能靠剧情援军补刀。
本作纯单机无内购,所有资源均来自章节内抉择和探索。季票包含的“冰之壁”DLC只加了一个独立小关卡,通关后奖励5点永久声望,对主线终章影响微乎其微,想刷极限配置的玩家可以跳过。省钱优先级永远是把本体六章全成就肝完再说。